2月17日,海外博主Dima Zeniuk在X平臺發布一張埃隆·馬斯克與多人的合照,并配文稱xAI即將開設一家AI游戲工作室。隨后,馬斯克本人證實了該消息,強調“這件事情必須做好”,并再次重申“讓游戲再次偉大!”(Make video games great again)
作為一個科技迷,馬斯克素來對游戲抱有巨大的熱情。其于大學時期便鐘情于《文明》等策略模擬類游戲,曾在收購推特前一晚為《艾爾登法環》廢寢忘食至凌晨5點。在某次參觀特斯拉柏林工廠時,他由于沉迷《低模之戰》而耽誤了與當地經理的會面。另外,在《暗黑破壞神4》這款游戲中,馬斯克曾耗時不到2分鐘便通關150級大秘境,一度刷新世界紀錄。
對于游戲中頻遭爭議DEI(多樣性、公平性和包容性)內容,馬斯克也多次直呼其為“行業禍害”。據了解,他曾公開批評《刺客信條:影》選擇黑人主角的策略,同時對《宣誓》加入性別代詞表示反對。
不過,這樣一個“硬核玩家”也有“塌房”時刻。在直播《流放之路2》這款游戲的過程中,馬斯克的表現遭到了許多質疑。他操作高等級角色卻對游戲基本機制欠缺熟練度。最終,他承認自己為游戲賬號請了代練,但同時他也辯解道:“如果你不與其他玩家共享你的賬戶,就不可能打敗那些亞洲玩家。”
不管怎樣,馬斯克對游戲制作事業的熱衷經得起檢驗。在職業生涯里,其曾在游戲開發商 Rocket Science Games實習并為多款游戲進行編程。30年后(2024年11月),已在科技領域頗具建樹的他公開對“太多游戲為大廠所有”的事實表達不滿,并決定讓旗下xAI成立一個AI游戲工作室。
馬斯克對于AI+游戲制作抱有期待的線索眾多,比如他在回復網友提問時曾表示:“如果說有什么特別有趣的事情,那就是創辦一家屬于自己的游戲工作室。因為我內心深處確實熱愛電子游戲。我覺得,如果能把AI應用到游戲中,你真的可以做出很棒的游戲。”
事實上,目前已有眾多廠商采用AI工具制作游戲的案例。谷歌研究者訓練的GameGen能以每秒20幀實時生成《毀滅戰士》的游戲畫面;國內廠商如網易邀請阿里通義千問、百度文心一言等大模型入駐《逆水寒》,化身智能NPC與玩家互動。
據Market.us測算,2024年全球生成式AI在游戲中的市場規模為14.3億美元,預計在2033年達到111.1億美元,年復合增長率為25.6%。
不可否認,目前AI+游戲在一定程度上已成為行業趨勢。尤其是在當下DeepSeek所引領的AI平權時代,游戲制作效率有望進一步提升。開源證券認為,DeepSeek強大的生成能力或顯著提高游戲開發效率,并可生成更能滿足用戶需求的虛擬角色、地圖、劇情等內容,豐富游戲玩法,培育付費場景。基于新品周期及AI賦能,建議繼續布局游戲板塊。
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