在浙江杭州,位于當地西湖區藝創小鎮的浙江花果山文化傳媒有限公司和咕咚動漫工作室正是《哪吒2》的參與制作企業。兩家企業相關負責人在中新網記者探訪時表示,《哪吒2》登頂中國影史票房榜,對整個中國電影行業而言都是一件非常提氣的事。對傳統文化的深刻理解正是行業的核心優勢。
“它向全世界的觀眾呈現了中國動畫電影的工業化制作水準,以及中國動畫電影的故事水準。”談及剛剛摘下中國影史票房榜冠軍的《哪吒2》,浙江花果山文化傳媒有限公司CEO周建敏感慨。
據悉,該公司曾參與《哪吒之魔童降世》《流浪地球2》《深海》等頭部項目,在《哪吒2》中主要參與燈光、特效、合成、渲染等工作。
“參與這樣的頂級項目既是技術挑戰,也是行業機遇。”周建敏介紹,公司有約30人參與到《哪吒2》項目中,基本都是“90后”。他們也將火、水、毛發等在特效領域難度較高的畫面設計應用到《哪吒2》中,助力中國動畫工業通過集眾家所長的協作模式,展現對標國際一流的水準。
在周建敏看來,用現代技術演繹東方美學,正是新一代動畫人的使命。
2月6日,北京一商場內擺放《哪吒之魔童鬧海》電影衍生商品。 中新社記者 王紫儒 攝
就在浙江花果山文化傳媒有限公司隔壁,便是咕咚動漫工作室的辦公地。在《哪吒2》中,他們承擔的是部分場景分鏡設計的任務。
在咕咚動漫工作室制片人劉敏看來,此次參與其中是與導演團隊多年合作積累的信任使然,也是行業對團隊專業能力的認可。“當得知這個項目需要突破性的分鏡設計時,我們立即調整制作計劃,專門抽調核心力量投入創作。在2個月的設計周期中,我們完成了鼎內外大戰、龍王對峙等段落的分鏡制作。”
在該工作室負責聯合分鏡設計的沈杰告訴記者,《哪吒2》導演團隊在創作中給予的開放性讓二維分鏡優勢得以充分發揮,“當突破運動限制的三維動畫與充滿構圖美學的二維分鏡結合時,會產生‘1+1>2’的化學反應。”
談及《哪吒2》的成功,劉敏認為,“這不僅是單個項目的突破,更是給整個電影行業注入強心劑。在電影行業普遍面臨挑戰的背景下,《哪吒2》展現的創作活力讓更多從業者重拾信心。”(完)
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